Hraní šipek doma: nejen zábava, ale i skvělý způsob, jak trávit čas s přáteli a rodinou
Hraní šipek doma není jen zábavné – je to také skvělý způsob, jak trávit čas s rodinou a přáteli a zároveň rozvíjet soustředění a dovednosti. Než ale začnete hrát, je důležité se dobře připravit a sestavit si kvalitní domácí sadu na šipky. V tomto článku se podrobně podíváme na to, jak si vybrat správné vybavení pro domácí hraní.
Mám si koupit elektronický nebo klasický terč?
Jedna z prvních a nejdůležitějších otázek, kterou si položíte, je: jaký typ terče zvolit? Terč může být elektronický (na šipky s plastovým hrotem) nebo sisalový (na ocelové hroty). Elektronický terč je skvělá volba, pokud budou hrát i děti nebo celá rodina. Díky plastovým hrotům jsou šipky bezpečnější pro stěny a ideální pro začátečníky či rekreační hráče. Mnohé modely navíc obsahují vestavěný počítač nebo možnost výběru herního režimu – ideální jako „vše v jednom“.
Nejpopulárnější řadou jsou dnes sisalové terče. Hra je stejně náročná na obou typech, ale sisalová verze je považována za standard. Navíc na sisalových terčích snadněji odhalíte chyby v technice hodu. Na elektronickém terči se šipka vždy zapíchne kolmo (pokud nevypadne), což může zkreslovat dojem. Na sisalovém terči se šipka zapíchne pod různým úhlem – a tak rychleji zjistíte, co je třeba na technice zlepšit.
Jakou kvalitu terče zvolit?
Kvalita terče je klíčová. Na začátek můžete pořídit i papírový terč, ale ten se hodí jen pro občasné použití – prakticky se neobnovuje. Největší výběr dnes najdete mezi sisalovými terči – a to z dobrého důvodu. Jsou mnohem odolnější než papírové a mají delší životnost.
Rozdíly mezi sisalovými terči se mohou zdát malé, ale výrazně ovlivňují kvalitu hry. Nejpodstatnějším prvkem je drátování. Klasické kulaté dráty přichycené sponkami na povrchu jsou dnes už zastaralé – zmenšují hrací plochu a zvyšují počet odražených šipek. Profesionálním standardem je trojúhelníkový drát zapuštěný do sisalu.
Tři typy hráčů a doporučení:
- Chcete kvalitní nebo profesionální sadu, chcete se zlepšovat a budete hrát pravidelně – vyberte terč s trojdrátovým systémem.
- Středně časté hraní, zatím se sportem seznamujete – postačí terč s kulatým drátováním, stále kvalitní, ale s menší hrací plochou.
- Jednoduchá funkčnost – stačí i papírový terč.
Jak prodloužit životnost terče?
- Pravidelně ho otáčejte (o dva segmenty, aby 20 byla vždy černá). Osobně doporučuji otáčet proti směru hodinových ručiček – nejvíce zatížená 20 tak nahradí méně využívanou 12.
- Používejte dart podložku. Na měkkém povrchu chrání podlahu, na tvrdém (dlažba, beton) zase chrání hroty šipek před ohnutím – poškozený hrot může snadno zničit terč.
Jaké by měly být první šipky?
Výběr prvních šipek je zásadní krok. Podrobně se tomu věnuji v blogu „JAK SI VYBRAT ŠIPKU?“, zde shrnu hlavní body:
- Začněte s rovnou šipkou se střední váhou (21–24 g) a úchopem po celé délce. Ze začátku ještě nebudete vědět, kde ji budete držet.
- Pokud máte možnost, navštivte šipkový klub nebo známého s vlastní sadou a vyzkoušejte různé typy.
- Experimentujte s tvarem a hmotností – najděte, co vám sedí.
- Pamatujte: vaše první šipka téměř jistě nebude poslední. Pokud vás šipky chytí, doporučuji šipky s obsahem min. 80 % wolframu. Po půl roce už budete vědět, co vám na ní chybí – úchop, váha, vyvážení, délka atd.
Pravidla hry: Naučte se základy
Než začnete, je dobré znát základní pravidla:
Nejznámější typy her:
X01 (301, 501, 701):
Začínáte se skóre a cílem je dostat se přesně na nulu. Můžete hrát s pravidlem „double in/double out“ (začátek a/nebo konec na double). Na profesionálních turnajích PDC se hraje formát 501 double out.
Cricket:
Hráč musí „uzavřít“ čísla 15 až 20 a bullseye dříve než soupeř. Číslo se uzavře po třech zásazích (double = 2, triple = 3). Pokud jeden hráč číslo uzavře a druhý ještě ne, získává další body za každý zásah. Vyhrává ten, kdo uzavře všechna čísla a má více bodů.
Základní pravidla:
- Oche (čára hodu): 2,37 m od terče
- Střed terče: 173 cm od země
- Bodování: Double a triple segmenty mají násobnou hodnotu (maximum: 180 bodů – 3× T20)
- Bullseye: červený střed = 50 bodů, zelený kruh = 25 bodů
Checkout (dohazování):
Na nulu se musí dojít přes double nebo bullseye. Pokud hráč přehodí, skóre zůstává stejné. Např. pokud má 40 a hodí 41, nic se nemění.
V přátelské hře si můžete pravidla uvolnit – například vypustit povinnost ukončit hru na double.








Napsat komentář
Tento web je chráněn službou hCaptcha a vztahují se na něj Zásady ochrany osobních údajů a Podmínky služby společnosti hCaptcha.